Правый клик по карте — меню: избранное, начать маршрут, нарисовать участок.
участок не выбран — правый клик по карте
Уровни и трассы
▶ — лететь (на трассе — гонка) · ◎ — перехват: то же место,
но с целью · ✎ — редактор · ⧉ — копия · ✏ — переименовать · 🗑 — удалить.
Новый уровень или трасса создаётся на вкладке «Загруженные карты» —
кнопками ▦ и 🏁 на карточке нужной карты. Уровень = карта + расставленные
объекты библиотеки (Static/Vehicle); трасса = уровень + чекпойнты-торы,
старт/финиш и полёт на время.
Добавить место
Или на вкладке «Генерация»: правый клик по нужной точке карты → «Добавить в избранное».
Сохранённые места
Загруженные карты
▶ — свободный полёт над картой · ◎ — перехват (полёт с целью)
· ✓ — сделать активной, не взлетая · ▦ — новый уровень на этой карте
· 🏁 — новая трасса · 🗑 — удалить карту с диска.
Библиотека объектов
glTF/GLB, OBJ, STL. Хранятся в models/.
Свойства модели
Ориентация
Разверните модель: нос — к метке ПЕРЕД, верх — к ВЕРХ. Вращение вокруг центра модели.
Объект = модель + тип + роль + цвет.
Из одной модели можно сделать несколько объектов (например, разного цвета).
Свойства объекта
Параметры экземпляра
Свои значения этого объекта. Класс задаёт, какие параметры
существуют; отличия от класса подсвечены.
Пресеты растительности
Из чего автогенератор делает области: состав видов, плотность,
подкраска подложкой и разброс масштаба. Пресет используется как есть —
никаких множителей: «густой лиственный» отличается от «лиственного» своей
плотностью. Тип зоны в редакторе уровней ссылается на пресет один-к-одному.
Просмотр модели
X — право (+) / лево (−)
Y — верх (+) / низ (−)
Z — перёд (+) / зад (−)
Редактор уровня
Объекты
Выбрать
Добавить
Трасса
Включите, чтобы проложить по этому уровню гоночную трассу (чекпойнты, круги, тайминг). Объекты и рельеф уровня сохранятся.
Области (трава/лес)
Состав (смешивание видов)
Масштаб — базовый размер вида, % — доля присутствия (веса нормализуются). Смешивайте деревья, кусты, сухую траву.
Пятна цвета превращаются в области со своей формой (маской):
потом их можно двигать, править кистью или удалять поодиночке.
Зоны местности (полигоны на подложке)
Области — крупные массивы и лесополосы; одиночные — отдельные деревья
на полях. Оба идут от палитры выше; одиночные потом можно двигать и удалять поштучно.
Рельеф
Возите шар с зажатой ЛКМ по рельефу. Ctrl — временно инвертировать.
История · Ctrl+Z / Ctrl+Y
ЛКМ — выбрать (гизмо). Shift+тянуть гизмо — клон (копия остаётся на месте).
Маршрут трассыклик — точка · клик по 1-й — замкнуть кольцо · ПКМ — убрать последнюю · пунктир — границы карты
Настройки
Ввод (стик)
Канал руля (R) перестаёт управлять рысканием борта и поворачивает
курсовую камеру, как поворотную подвесную. Отклонение стика — это УГОЛ: центр —
взгляд вперёд, край — назад. Работает только в камере FPV и только с джойстиком
или аппаратурой (с клавиатуры канала руля нет). При активном захвате стенда
подвес молчит: контуру зрения кадр нужен строго по оси борта.
оси: подвигайте стик — увидите значения
Ветер (основной поток)
Применяется при следующем старте полёта. Стрелка в полёте показывает, куда дует.
Турбулентность
Порыв: случайное направление, сила 0…амплитуда×ветер (не выше макс.).
У земли — полная сила, выше высоты затухания — ~25%. В штиль турбулентности нет.
Менеджер реплеев
Запись — кнопкой «● Запись» в полёте. «Смотреть» загружает карту
реплея и запускает Перехват с ним как целью — вы спавнитесь позади.
OSD
Позиции элементов фиксированные: скорость, газ и позывной слева,
высота и вариометр справа, авиагоризонт в центре — верх кадра свободен
под стрелки навигационного помощника.
Небо
Панорамы из папки sky/ в корне проекта. Применяется сразу.
Слои OSM (мир)
Применяется мгновенно к загруженному миру.
Фоновый режим
Свёрнутое/перекрытое окно продолжает рендерить и слать состояние
в сетевую сессию (расход GPU в фоне выше). Полностью применяется после
перезапуска приложения.
Графика
Разрешение / MSAA / дальность / тонмаппинг — скоро.
Сброс данных (браузер)
Данные хранятся в этом браузере (IndexedDB).
Если борт/цель стали «красным кубом» — сбросьте библиотеку объектов к встроенной.
«Сбросить объекты» — вернёт встроенную библиотеку, карты и модели останутся.
«Полный сброс» — сотрёт также сгенерированные карты, скачанные из сети и свои модели.
Громкость
Проба играет набор выбранного борта на дальности 6 м —
на ней и слышно, что делают эффекты. В полёте звук двигателя всегда стартует
выключенным, включается клавишей M. Музыка идёт мимо эффектов.
Компрессорвыкл
Поджимает громкое и подтягивает тихое. Борт в шести метрах и борт
в километре различаются по уровню в сто раз — с компрессором дальний слышно,
а ближний не оглушает. Порог — с какого уровня начинается поджатие,
отношение — во сколько раз давится превышение.
Ревербераторвыкл
Отражения от земли и склонов. Отклик синтезируется из времени
затухания и глухости — файлов не нужно. Глухость съедает верха к концу хвоста:
без неё отражение звучит как жестяная банка.
Сброс
Громкости, компрессор и ревербератор — к заводским значениям.
Свои наборы звука
Верстак образцов: запись двигателя → чистый кусок → петля без щелчка
→ проверка на оборотах, дальности и пролёте → WAV и паспорт .snd.json
для папки sounds/ в корне проекта. Готовый набор выбирается
в свойствах подтипа борта (Библиотека объектов → Подтипы → Набор звука).